(资料图片仅供参考)
阴森的、蓝调风格的《午夜之南》是周日Xbox游戏展上发布的最引人注目的预告片之一,但也是更神秘的预告片之一,很容易在喧闹的节目中迷失,比如《神鬼寓言》的重新出现、《星球大战:亡命之徒》的上映、以及庞大的Starfield信息转储。这是关于什么的?它将如何发挥?它的血统是什么?它将如何在美国南部腹地的棘手水域中航行?
XboxWire上的官方开发者访谈回答了其中一些(如果不是全部)问题。简短版本:这是《少数幸运儿》制作者的一款魔幻现实主义神秘冒险游戏,将探索虚构南方的民间传说、音乐和乡村环境——但工作室CompulsionGames并没有透露太多关于游戏的玩法。然而。
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发布日期尚未公布。微软在其展示会上确定了几款游戏的2024年发售日期,但《午夜之南》并不是其中之一——就像《神鬼寓言》一样,它的日期可能会更远。作为XboxGameStudios的版本,它即将登陆WindowsPC和XboxSeriesX、GamePass和Steam。
《午夜之南》是谁制作的?
这是简单的部分。CompulsionGames是一家位于蒙特利尔的加拿大工作室,由前ArkaneStudios开发商GuillaumeProvost创立。作为一家独立游戏公司,它制作了2013年的漂亮但单薄的平台解谜游戏《Contrast》和2018年的《少数幸运儿》,这是一款反乌托邦、第一人称、带有Roguelike元素的生存恐怖游戏,背景设定在扭曲的1960年代英格兰。Compulsion于2018年被微软收购,并成为第一方Xbox游戏工作室团队。
Compulsion的网站称,其目标是让“世界中的幻觉冒险变得陌生但又令人熟悉”,具有丰富的故事情节和世界构建以及“手工制作”的感觉。它的游戏以强烈的艺术风格和著名的文学和流行文化参考为基础(《少数幸运儿》中的《乔治·奥威尔》和《囚徒》;《猎人之夜》中的威廉·福克纳以及《午夜之南》中罗伯特·约翰逊的蓝调音乐)。
微软也亲自参与了一些工作:叙事制作人兼创意专家JamesLewis正从ID@Xbox开发者加速计划负责人的日常工作中兼职开发这款游戏。刘易斯是黑人,他正在帮助确保加拿大开发商敏感地处理场景和角色。
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